

三国如龙传0.05折版是一款以三国乱世为舞台的回合制MMO手游,Q萌卡通的画风加上扎实的技能打击感,让它在同类产品里显得格外扎眼。你不再只是看客,而是作为一方首领亲自下场,拉上兄弟攻城略地,从自家城池派兵出征,先锋部队一碰面就直接触发遭遇战,后面赶到的部队也会陆续卷入,单挑、俘虏这些随机事件随时可能把战局搅得天翻地覆。武将收集量管够,技能搭配自由度高,结婚、结拜、封土建邦这些社交玩法也一个没落下,乱世里该有的人情味和烟火气它都给你备齐了。这次我拿到的是0.05折版,充值优惠力度大得离谱,想入坑的朋友直接往下看。

1、战斗里能自由走位,阵法也能自己攒,传统回合制那种站桩挨打的憋屈感被它一脚踢开了。你怎么跑、怎么摆阵,全看临场判断,打出来的效果经常连自己都意外。
2、社交这块做得挺满,结婚、兄弟情、封土建邦全都有。不是那种摆着好看的摆设功能,是真能让你在游戏里处出点人情关系来,一起建个国家、守个城池,比单机刷本有意思多了。
3、骑战系统算是它一个挺新鲜的尝试,骑着坐骑上战场,移动快、冲阵猛,打起来节奏跟步战完全两码事。喜欢冲脸的朋友应该会挺上瘾。
4、乱世社交的仿真度不低,友情、爱恨、兄弟、婚姻、贸易这些关系网都给你铺开了。玩久了真有种在三国乱世里混日子的感觉,不光是打打杀杀。

1、物理攻击型武将
符印往这几个方向靠:致命、伏击、奔袭、勇武、拒马枪、嗜血、神佑。致命拉暴击率,伏击按百分比抬物理伤害结果还免反击反震,这俩基本是物理将的标配,不带吃亏。奔袭忽视少量物防,增益不算猛但胜在没副作用。勇武加物攻,可对面要是带了防守或高级防守,伤害结果会掉一截,不过防守符印一般只往血耐将身上打,你打对面输出将的时候基本碰不到这减益。拒马枪额外造成等级×1的物伤,打骑兵翻倍,基础加成比勇武弱一点,但打骑兵更疼而且没减益。嗜血按比例吸对方掉的血,续航够不够看你实际需求。神佑死亡概率复活,脸好就是第二条命,但价格不便宜,预算紧的话护甲术、调息也能顶一顶。
2、法术攻击型武将
法术暴击、法术连击、魔魂这三个是法将的命根子,一个拉暴击率,一个概率连击,一个按百分比抬法伤结果,都没减益,优先打满。秘法让法伤结果在正负区间里浮动,双刃剑,看你敢不敢赌。七星引30%概率给自己挂3回合20%法伤buff,峰值没秘法高但不会往下掉,跟秘法各有各的好。智谋忽视少量法防,增益不算突出,同样没副作用,格子富裕就补上。
3、封印型武将
封印将打的是固定伤害,别往伤害加成上浪费符印,重心全放封印命中和速度。八卦、神行、奋进这三个是必备,八卦抬封印命中,神行按百分比加速,奋进给自身和左右单位一起提速。封印将通常是优先被集火的对象,剩下格子建议补神佑这类保命续航的,活着才有机会封人。
4、治疗型武将
治疗将分两种路子,一种是复活型,一种是回血型。回血型核心是治疗强度和暴击,治疗加春潮两个符印基本锁死。复活型里,像司马懿这种带法伤加成被动的,可以直接往法攻将方向练;蔡文姬这种纯复活技能的,按血敏或耐敏辅助将养,不用复活的回合就吃药、解封、补治疗,别让她闲着。
5、辅助型武将
辅助将的花样最多。增强物防看防守、抵御、天幸、铁盾;增强法防看御法;续航类有护甲术、调息、灵身。其他值得考虑的还有神行提速、神佑复活、净邪或专注抗封、辅佐给物伤光环、奋进给速度光环、辅君政抬自身和主公的气血上限。怎么搭看你队伍缺什么,辅助将的价值就在于把短板补上。
1、跨服国战把回合制和SLG揉到了一块,百城十三州的三国地图直接铺开,你可以跟其他服的玩家抢地盘、争荣誉。打起来不光是拼数值,排兵布阵和时机判断都挺吃操作,场面也比普通回合制大得多。
2、三国名将的获取渠道给得比较大方,绿色收集不逼氪,拿到之后还能军训塑造,按你自己的思路捏出个性化阵容。喜欢琢磨搭配的玩家,这块能玩很久。

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聊到天龙八部里的鬼谷门派,咱们很多小伙伴刚上手时最纠结的就是加点那点事儿。鬼谷这职业玩起来挺有意思,不像是纯粹的近战猛汉,也不像站桩读条的呆法师,他更像是个带着奇门遁甲四处游走的战术家。所以加点这事儿,咱不能照搬别的门派那套死规矩,得顺着鬼谷自己的脾性来琢磨。先说说最核心的体力跟身法怎么掂量。鬼谷的技能里带着不少控制跟位移,身法高了,闪避跟会心就跟着漂亮,打架时能多躲开几下要命的攻击,跑位拉扯起来

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