

剑侠传奇手游官服是一款让我玩到停不下来的Q版武侠题材手游,说实话,一开始看到这个画风我还以为是个休闲小游戏,结果一上手才发现内容量相当扎实。在游戏里,你扮演的是一位掌门,需要到处招募弟子、扩建门派,一步步在江湖上打出名号。除了常见的推图、升级、抽卡之外,游戏里最吸引我的是那些充满变数的剧情分支选择,每一次抉择都可能影响你的道德值、阵营关系甚至获取的奖励,玩起来非常有代入感,不是那种无脑点点点的游戏。

1、攻击型弟子,清一色男性角色,定位就是队伍里的主力输出。技能以爆发伤害为主,像全真剑法、左右互搏、定阳针这些,用起来手感非常爽快,推图打BOSS的时候基本就靠他们扛起大旗。
2、治疗型弟子,同样是男性角色,但定位是奶妈。技能多为回血类,比如七伤拳、武当长拳、梯云纵,别小看这几个技能,关键时刻能保住全队性命,特别是打高难度副本的时候,没个奶妈真的寸步难行。
3、控制型弟子,这次换成了女性角色,定位是辅助。技能偏向状态增益和减益,比如峨眉剑法、峨眉九阳功、金顶绵掌,能减速、眩晕或者削弱敌人,配合输出职业打连招特别舒服。
4、防御型弟子,也是女性角色,定位是坦克。技能以护盾和减伤为主,像桃花落英掌、易筋锻骨、兰花拂穴手,站在前排抗伤害非常稳,保护好后排输出和治疗,整个队伍才能站得住脚。

1、金钟罩,名字听着挺唬人的,什么上等内家护体气功,实际效果也就那样,一级加120点防御,前期过渡用用还行。
2、内劲破,天刀盟的心法,说实话不算出彩,如果你手里有乙级心法就别练这个了,资源有限,得花在刀刃上。
3、臭垢功,丐帮的丙级心法,基本都是坑,别被描述骗了,实际效果很拉胯,跟降龙没法比。
4、军体功,这个我倒是挺推荐的,过渡期没心法带的时候选它准没错,跟霹雳营还有羁绊加成,性价比高,实用性强。
5、亡命决,狗哥自带的心法,跟内劲破有点类似,我个人觉得狗哥要是能放出来技能,战斗力完全不输老聂,可惜触发条件有点苛刻。
6、无心普,苗家上代圣女白心儿自带的,用起来挺顺手,属性加成也比较均衡,值得培养一下。
7、棋经,适合给铁头当过渡心法,加内力又加攻击,性价比很高,有了它铁头前期能舒服不少。
8、兽形体,算是低配版的凌波微步,闪避几率只少了0.3%,实际用起来差别不大,可以凑合用。
9、龟息法,冥寺的乙级以下心法,基本没什么上场机会,留着当狗粮喂给其他心法吧。
很多新手玩家都在问红将怎么抽,我把自己摸索出来的经验分享给大家。首先单抽其实比十连更划算,但前提是你得有耐心,我建议每天固定单抽一次,坚持五天左右基本能出红将,如果五连都没出那就继续抽,别急着收手。
其次新手刚进游戏的时候,六扇门会送300金让你单抽一次,这次抽卡正派弟子只会出吴长风和唐烈,所以如果你抽到棍类武器肯定比暗器好,前期能帮你飞得更快。不过自从降龙被削了之后,强度确实掉了一截,但还是能用的,你可以拿他来过渡,等单抽出红将之后再死命培养红将,后面还是推荐继续单抽攒资源。
1、霹雳战万毒这条线,选择相助万毒,然后假扮商贩,遇到敌人时选放松警惕或者趁乱偷袭都行,后面刺杀环节可以选改日刺杀或者闯营刺杀,最后杀了了事,用百姓性命要挟能拿到万毒经和天绝。
2、相助风沙教的话,先杀狼拿护符,再见蛮军拿九环刀,对饮的时候选十年好酒,开箱子的时候我选中间那个得了将军凯,接着打三次架,最后偷袭教主拿虎皮大衣。
3、武道巅峰线,帮武当找秘径,用武力胁迫,开箱子,说明帮助,抢站北极星位,选说明渊源能拿太极剑法,选说青龙来拿太极心法,最后打青龙得飞鱼服。
4、悬壶济世线,帮正道救人能拿指导书,给一整条继续拿指导书,选箱子,不管也能拿指导书,最后拒绝大礼得阴阳棍。
5、照世明灯线,隐瞒不说会减道德,当场揭穿加道德,藏在鞋子,开箱子,自己出手加道德,打育空,帮老和尚加道德。
6、血雳千机线,相信历苍天,前去探查,不是所谓,去血掌帮后面探查,开箱子,杀了减道德,交给历苍天加道德。
7、海上霸主线,通知海沙加道德,黑巷口无影响,打一顿减道德,前去接应加道德但减锦衣卫好感,开箱子,绑住关押减道德减锦衣卫好感,曾经受惠加道德,劝其离去能加道德还送将军铠和合气道。
这游戏的战斗系统不是无脑堆战力就行的,你需要根据敌方阵容调整弟子的搭配,不同敌人有不同属性,打起来更有策略性。而且江湖上还有通天剑冢、问剑天下这些玩法,内容非常丰富,不会让你觉得无聊。
作为掌门,你要时刻关注江湖动态,招募侠客,给弟子们搭配武学,每一步决策都很重要。剧情里的选择完全看你内心想法,想当英雄还是枭雄,全靠你自己把握,这种自由度在同类手游里真的不多见。

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