神武方寸山怎么加点

咱们玩神武,方寸山这个门派吧,说难不难,说简单也不简单,最关键的就是那个加点。好多朋友一开始都懵,不知道咋分那几点属性才舒服。今儿咱就坐下来,好好唠唠方寸山加点这档子事儿,保证让你听完心里透亮。

神武方寸山怎么加点[图1]

先得明白咱方寸山是干啥的。咱不是那种冲上去跟人硬碰硬的莽夫,咱是玩套路的,靠的是封印和控场。你想啊,咱要是速度不够快,还没等出手呢,就被对面揍趴下了,那还封印个啥?所以啊,敏捷这个属性,对咱来说就跟命根子似的。但咱也不能光顾着跑得快,身子骨太脆也不行,被人碰一下就碎,那也白搭。这就得在加点上找个平衡点。

神武方寸山怎么加点[图2]

很多朋友喜欢那种全敏的加法,觉得一速在手,天下我有。这种思路吧,确实能让咱在大多数时候先手封人,打PVP的时候那叫一个爽快,对面输出还没动呢,就被咱按在地上。不过这么加也有个头疼事儿,就是咱这小身板太不经打了。平时做做日常任务还好,要是碰到那种难度高的活动,或者跟人家切磋,对面要是瞅准了咱血少防低,集火来一下子,咱可能连出手机会都没有就直接躺地上了。所以全敏加点,更适合那些对自己操作特别自信,而且队伍里有靠谱队友能保咱的老哥。

那咱就不能光顾着跑得快,也得想想怎么活下来。这时候就有人琢磨了,咱加点耐性行不行?加耐力确实能让咱硬气不少,对面物理输出打咱身上没那么疼了。但是问题也跟着来了,你加了耐力,敏捷自然就少了,速度就慢了。你想啊,方寸山要是没了速度优势,那跟咸鱼有啥区别?等你慢悠悠地掏出符来,对面早就把该干的活儿干完了,说不定咱自己还被人封得死死的。所以啊,无脑堆耐力,对于方寸山来说,有点丢了西瓜捡芝麻的意思。

那到底咋加才最舒坦呢?咱得根据自己的玩法来。要是你平时主要就是跟朋友们刷刷日常,做做任务,不怎么爱跟人争强斗狠,那咱可以稍微轻松点。比如加点上,敏捷为主,保证咱能比大多数怪物快,然后适当的补一点体质,让自己血厚点儿。这样挂机的时候不容易死,队伍里的奶妈也能轻松不少。咱玩得就是个安逸,没必要把自己搞得那么极限。

可要是你心里憋着一股劲儿,就喜欢在擂台或者帮战里跟人过过招,那咱就得认真对待了。这时候,速度就是咱的生命线。你得保证自己能抢在对面方寸或者输出前面出手。所以敏捷的投入绝对不能少。但是咱也不能完全不顾生存,毕竟活着才有输出,活着才能继续封人。比较稳妥的办法是,大部分点数都给敏捷,然后留一小部分加体质或者耐力,让自己不至于被对面一个暴击就给秒了。具体分多少,咱得看自己身上穿的装备咋样。要是你搞了一套特别好的装备,属性加得挺多,那咱就可以多分点给敏捷,追求极致速度。要是装备一般般,那就得多留点属性点给体质,保命要紧。

还有种玩法是走那种中速耐揍的路线,就是敏捷加到能比对面大部分物理输出快就行,然后把大量的点数投到体质和耐力上。这么加的好处是咱特别能抗,对面物理打咱不太疼,法术打咱也还能扛得住。咱就靠着这身板,慢慢跟对面磨,找机会封印。这种加法比较克制那种菜刀队,但是怕遇到那种速度比咱快很多的封系,一旦被反封,咱就有点难受了。所以这种加点比较吃队友的配合,得让队友帮咱清理掉威胁。

其实吧,加点这事儿没有绝对的对错,只有合不合适。咱得先搞清楚自己玩这游戏图个啥。图个轻松,那就别把自己搞得太累,均衡一点挺好。图个刺激,想在竞技场里大杀四方,那咱就得舍得堆速度,走极限流。最怕的就是那种今天听人说全敏好,就全洗了敏捷,明天又听人说加耐牛,又去洗点,来回折腾,结果哪个流派都没玩明白,还浪费了资源。

咱得多看看自己平时都跟什么样的对手打,多琢磨琢磨。比如你发现最近碰到的对手,物理输出都特别猛,一刀下来咱半管血就没了,那咱就得考虑多加点体质,先把血线抬上去。要是你发现对面封系总是比咱快,咱老是被人先手封住,那咱就得想办法再提提速,或者从装备宝石上找补找补。加点不是死的,咱得学会灵活变通。

还有一点得提醒咱别光顾着看那些面板数字。有时候感觉很重要。你加完点,去打个木桩试试,感受一下自己出手的速度,看看自己能扛住几下打。自己觉得顺手,那这个加点方式对你来说就是好的。别人说得天花乱坠,不如咱自己上手玩两把来得实在。毕竟号是咱自己玩,手感也是咱自己的,舒服不舒服,只有自己知道。

最后咱再啰嗦一句,方寸山这个门派,精髓就在那个“控”字上。咱加点再怎么变,都是为了能更好地控制住场面。只要咱能稳稳当当地把对面关键人物封住,那咱的任务就算完成了。加点只是辅助手段,关键还得看咱脑子清不清楚,什么时候该封谁,什么时候该特技,这些都比那几点属性重要得多。希望咱哥们儿都能找到最适合自己的那条路,玩得开心,把把都能封得对面没脾气。

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