天龙八部3星宿怎么样

咱们玩天龙八部3,选星宿派的时候,心里多少会有点打鼓,这派到底行不行?今儿咱就敞开聊聊,把星宿的底细给咱摸透了,让咱玩起来心里有底。

天龙八部3星宿怎么样[图1]

星宿这个门派,给人的第一感觉就是带点邪气,技能名字听着也唬人。但咱得说,这派在游戏里其实是个相当有特色的法系输出。咱的伤害主要靠毒,跟那些正面硬刚的门派路子不一样,咱讲究的是持续消耗和控场。玩星宿,咱得有点耐心,不能指望一刀下去就秒人,咱的厉害之处在于让对手在不知不觉中掉血,等他们反应过来,血线已经不太健康了。

天龙八部3星宿怎么样[图2]

咱的核心输出技能,像那个化功绵掌,打出去是带毒的,伤害一跳一跳的,看着数字不大,但叠起来挺可观。还有个重要的技能是毒蟾功,这招能叫对手中毒更深,掉血更快。咱得学会把这些毒伤技能衔接好,别一股脑全扔出去,得让毒持续挂在对手身上,这才是咱的输出节奏。另外,咱还有个挺恶心的控制技能,能叫对手陷入失明或者减速状态,这对于拉扯战非常有用。咱不是那种站桩对轰的门派,咱得动起来,利用控制拉开距离,然后慢慢用毒磨对手。

星宿身子骨不算硬朗,血量和防御比不过那些皮糙肉厚的门派。所以咱走位得风骚一点,不能傻乎乎冲进人堆里。好在咱有个保命的本事,就是那个能解控或者短暂无敌的技能,关键时刻能救咱一命。咱得把这个技能捏在手里,看准时机再用,别一被碰就交出去,那就浪费了。咱的弱点也明显,就是怕被近身集火,一旦被贴住,咱那脆身板有点吃不消。所以玩星宿,得学会预判对手的动向,提前拉开身位,利用咱的减速和失明技能,让对手够不着咱,咱再安心放毒。

组队下副本或者打架,咱不是那种冲在最前面的肉盾,也不是那种加血救人的奶妈。咱是队伍里的法术炮台,专门负责在后方提供稳定的毒伤输出。打BOSS的时候,咱那持续掉血的毒效果非常舒服,能让整个队伍的输出提升一个档次。在团战里,咱的群毒技能也能给对面造成不小的麻烦,叫他们的治疗压力变大。咱得清楚自己的定位,别去跟近战抢位置,安心在后排输出,配合队友的控制,咱能打出非常漂亮的数据。

装备方面,咱得优先堆内功攻击和毒攻击,这俩是咱伤害的根基。会心也得照顾到,能叫咱的毒伤偶尔爆发一下。至于防御和血量,咱不能完全不管,但优先级可以放低一点,毕竟咱不是靠抗揍吃饭的。宝石和强化,咱得把资源往攻击上倾斜。还有就是经脉和修炼,里面有很多增加毒伤或者减冷却的选项,咱得仔细看看,挑那些对咱输出提升最大的来点。宝宝方面,咱可以带个能帮咱控制或者能给咱加状态的那种,能弥补咱身板脆的短板。

咱玩星宿,心态得放平,别老想着跟别人比瞬间爆发。咱的强项是持续作战和消耗战。打一场架,只要咱能活着,把毒挂满对手全身,那咱的作用就发挥出来了。咱得享受那种看着对手血量被毒一点点耗空的感觉,挺有成就感的。咱也得多练练走位和技能释放的时机,手感上来了,星宿这派玩起来特别有味道,那种掌控全局、慢慢折磨对手的玩法,是别的门派给不了的体验。

要说刷图,星宿的效率其实不差。咱有群攻技能,虽然伤害不是特别爆炸,但胜在稳定,拉一波怪,放几个群毒,看着怪一片片掉血,那感觉也蛮爽的。而且咱打怪的时候不怎么费血,因为咱可以跟怪保持距离,用风筝流打法,基本无伤刷怪。这一点在挂机或者刷材料的时候特别舒服,省心省力。咱不用担心药钱,也不用频繁回城休整,续航能力杠杠的。

跟其他门派切磋的时候,咱得灵活应对。遇到那种爆发高的近战,咱得先手减速,然后拉开距离放毒,别给他们近身的机会。遇到同样是远程的门派,那就得拼走位和技能预判了,谁先躲掉对方的关键技能,谁就能占得先机。咱的控制技能在单挑里特别好用,一旦失明命中,咱就能白打好几秒伤害。所以玩星宿,脑子得活络,招式是死的,人是活的,怎么用技能,得看对手是谁。

星宿这派,属于那种越玩越有滋味的门派。前期可能感觉有点平淡,但等咱的装备和修炼成型了,那毒伤叠起来,伤害相当可观。咱不是那种光芒四射的主角型门派,但咱是那种能叫对手头疼不已的阴狠角色。只要咱肯花心思去琢磨,去练习,星宿在咱手里绝对能玩出花来。咱的每一次出手,每一层毒,都是咱在战场上留下的印记,咱享受这个过程就好。

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