仙剑奇侠传4怎么跑

咱们在玩仙剑奇侠传4的时候,跑图这事儿确实能让人一头雾水,尤其是刚进游戏那会儿,方向感稍微差一点就容易在原地打转。别急,今儿个咱就专门聊聊怎么跑才能又顺溜又不迷路,保证你跟着感觉走也能把该去的地方都踩个遍。

仙剑奇侠传4怎么跑[图1]

你上手第一件事,别急着冲,先看看屏幕左下角那个虚拟摇杆。很多朋友习惯用拇指死命搓,其实那样人物容易走歪。咱轻轻把拇指搭上去,往哪个方向推,人物就往哪边去,推的幅度小就是慢走,推到底就是快跑。想切换走路和跑步,游戏设置里有个选项,你把它调成“一直跑步”,这样平时赶路就不用老按着冲刺键了,手指头能轻松不少。还有个小窍门,你视角转的时候,人物前进方向是跟着视角走的,所以你想往右拐,就把视角往右甩一点,再推摇杆,这样跑起来特别跟手,不会撞墙。

仙剑奇侠传4怎么跑[图2]

打开地图界面,你会发现上面除了任务点,还有不少小图标。咱跑图的时候,别光盯着那个金色箭头,有时候箭头指的路是绕远的。你得多看看地图上那些像小房子、小旗子一样的标记,那往往是传送点或者存档点。你跑到一个没去过的地方,第一件事就是找找附近有没有发光的石碑或者奇怪的图腾,凑过去按一下互动,就能把那个点激活。以后你再想跑这条线,直接打开地图点那个激活过的图标,嗖一下就飞过去了,省下不少腿脚功夫。要是地图上灰蒙蒙一片,说明那块区域你还没探索过,别怕,硬着头皮往里走,走着走着路就亮了,宝箱和草药也顺便捡了。

游戏里好多岔路,左边一条右边一条,看着都差不多。咱别凭感觉瞎选,先站在原地转一圈视角,看看哪条路的地面上有脚印或者车辙印,那通常是主线该走的方向。如果两条路都干干净净,那就看看远处有没有明显的建筑物轮廓或者发光的点。实在分辨不出来,你就先往右走,大部分游戏设计里,右边那条路往往通向正路,左边多是死胡同或者藏宝的小角落。你走几步如果发现敌人变强了或者没路了,就原路返回换另一边,别死磕到底,浪费时间不说还容易把自己绕晕。

野外草丛里经常突然蹦出几个小怪,你要是急着赶路,就别硬碰硬。注意看小地图,那些红色的小点点就是怪物的位置,你尽量绕着红点走,贴着墙边或者绕着大圈跑过去。要是实在躲不开,迎面撞上了,也别慌,战斗开始后你直接选择“逃跑”指令,多按几次基本都能溜掉。跑的时候注意别往死角里钻,不然被堵在墙角,想跑都跑不掉。还有个小技巧,你跑动的时候按住跳跃键,有时候能直接从怪物头顶跳过去,落地后继续往前冲,特别爽。

有些地方看着不高,但你就是跳不上去,那是因为你没找到正确的斜坡或者台阶。你围着那个坎儿转一圈,一般都能找到一条隐隐约约的小路,顺着走就能上去。水里也一样,看着能蹚过去,结果走两步就掉深坑里了。这时候你沿着水边走走,通常有浮木或者石头垫脚,踩着那些就能过河。千万别想着从悬崖边直接往下跳,会掉血不说,有时候直接摔回存档点,白跑一大段路。

你跑了一大段路,好不容易看到个像祭坛或者石碑的东西,那基本就是存档点了。别嫌麻烦,赶紧过去存个档。万一前面遇到个厉害的大怪,或者不小心迷路走不回来了,你读档还能从这儿接着跑,不至于从头再来。存档的时候顺便把血和蓝补满,有些存档点还附带回复功能,你站上去待几秒,状态就全满了,这样跑起来心里踏实,不用老惦记着吃药。

其实跑多了你就会发现,仙剑四的地图设计挺规矩的,大多数时候你只要沿着大路走,别往草丛深处乱钻,基本不会丢。你要是想去某个支线任务点,就先看看任务描述里提的地名,然后打开大地图,看看那个地名在哪个方向,心里大概有个数,再决定先往哪边跑。别跑两步就打开地图看一眼,那样反而容易打乱节奏。你就认准一个方向,闷头跑,遇到拐弯再看一眼地图微调方向,这样效率最高。

最后跟咱说句实在话,跑图这事儿急不得,越急越容易走错。你就当是散步看风景,顺便听听背景音乐,路上遇到好看的景色还能停下来截个图。把心态放平,慢慢跑,每条路你都摸一遍,自然就熟了。等你把整个地图都跑亮了,再去哪儿都是轻车熟路,那种感觉特别有成就感。

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